Прогноз, наблюдение и вывод
Каждый щелчок — FLIP. Сохраняется порядок жестов; программа сама передвигает головку между фишками.
LIFE / НАБЛЮДЕНИЕ
Жизнь на фишках
CHIP MACHINE программа управляет головкой
PROGRAM карточки действий
Одна карточка задаёт действие. Повтор раскрывается в отдельные движения.
00 FLIP · 01 RIGHT · 10 LEFT · 11 HALT
ГОЛОВКА · КОМАНДА И ФИШКА
Команда задаёт действие. Прочитанная фишка выбирает продолжение.
Поле фишек
Исполнение · DATA
Образец
Начальная DATA и головка
В заданиях с буквами DATA изменяет только программа.
Карта программы
Редактор программы
Текст, который исполняет машина
Четыре одинаковых строки можно записать короче.RIGHT · RIGHT · RIGHT · RIGHT → RIGHT 4
Запись короче; движений по-прежнему четыре.
Когда нужны два адреса
RIGHT 4 — повтор четырёх движений. RIGHT 4 8 — одно движение с продолжением по адресу P4 для белой фишки и P8 для чёрной. Адрес выбирается по фишке до движения. Подробная запись открывается переключателем «Как это записано внутри».
SCREEN код → таблица → программа глифа
Предпросмотр показывает итог программы рисунка. Ниже можно исполнить её по командам. Unicode задаёт код, а начертание хранит наша таблица.
GLYPH TABLE ваша таблица
Программа этого глифа
Начальное поле белое. Головка идёт по строкам 8×16. Исполнитель тот же: FLIP, RIGHT, LEFT, HALT.