ALGORITHMS OF ASSEMBLY ИСТОРИЧЕСКАЯ МАШИНА / 1936

A. M. TURING · ON COMPUTABLE NUMBERS

Пустота.
Фишка. Правило.

Состояние и видимая клетка
определяют следующий шаг.

Оригинальная таблица ↗

“the configuration determines the possible behaviour of the machine.”

A. M. Turing, 1936, §1, p. 231. Здесь configuration — пара «m-configuration + scanned symbol»: состояние и прочитанный символ. Текст переведён в действия с физическими фишками; правила таблиц сохранены.

TURING MACHINE машина на фишках

ПУСТОТА ≠ НОЛЬ

Таблица поведения

СостояниеЧтениеДействияДалее

Правило выбирается один раз, по символу в начале строки. Затем операции выполняются последовательно. Символ под головкой внутри строки может измениться; новая строка выбирается только после завершения прежней.

M-CONFIGURATION / СОСТОЯНИЕ
SCANNED SYMBOL / ПОД ГОЛОВКОЙ
ПРАВИЛО

Щелчок по клетке меняет начальную ленту и начинает новый опыт. Пустая клетка обозначена контуром. Белая фишка 0 остаётся видимым объектом. Числовые адреса — наше средство наблюдения.

Изменить машину

Как записывать правила

состояние | чтение | действия | следующее состояние

□ / None — только пустота. ANY — любой непустой символ. * — любой символ или пустота. 01 — ноль или единица. Совпадающие правила вызывают ошибку неоднозначности.

PUT:0 / PUT:1 — обеспечить нужную сторону фишки: разместить, если клетка пуста; перевернуть, если сторона противоположная. PUT:x — разместить фишку x. REMOVE — снять. FLIP — перевернуть уже имеющуюся двустороннюю фишку; на пустоте это ошибка. L/R — влево/вправо. Пустой список действий меняет только состояние.

Допустимы оригинальные сокращения P0, P1, Px, E. В исходной статье FLIP не является отдельной командой: это наша физическая реализация изменения 0 ↔ 1.

Последние операции