Прогноз, наблюдение и вывод
Каждый щелчок — FLIP. Сохраняется порядок жестов; программа сама передвигает головку между фишками.
Журнал поколений
CHIP MACHINE программа управляет головкой
FLIP · RIGHT · LEFT · HALTPROGRAM лента команд
▶
Строки проходят под головкой. Подсвеченная команда передаёт действие в блок правил.
БЛОК ПРАВИЛ · ПОД ГОЛОВКОЙ
ПРОЧИТАННЫЙ БИТ b
DATA
Команда → правилоФишка → условиеПравило → действиеАдрес → PROGRAM
Поле фишек
Исполнение · DATA
Образец
Начальная DATA и головка
В заданиях с буквами DATA изменяет только программа.
Карта программы
Редактор программы
Текст, который исполняет машина
RIGHT 4 — четыре обычных движения. Число после слова сокращает запись. Два числа — адреса продолжения по битам 0 и 1.
Вставить:Ctrl/⌘ + Enter — применить
SCREEN код → таблица → программа глифа
Предпросмотр показывает итог программы рисунка. Ниже можно исполнить её по командам. Unicode задаёт код, а начертание хранит наша таблица.
GLYPH TABLE ваша таблица
Программа этого глифа
Начальное поле белое. Головка идёт по строкам 8×16. Исполнитель тот же: FLIP, RIGHT, LEFT, HALT.